Në gjeometri, një normale është një vektor ose një vijë që është pingul me një sipërfaqe ose një objekt … Kjo sferë përdor hijezim të sheshtë, ku ndriçimi llogaritet në bazë të sipërfaqes normale të çdo faqeje poligonale. Në grafikat moderne 3D, çdo kulm individual në një poligon ka një normal; jo vetëm sipërfaqja.
Çfarë janë normalet në një model?
Hyrje. Në gjeometri, një normale është një drejtim ose drejtëz që është pingul me diçka, zakonisht një trekëndësh ose sipërfaqe, por gjithashtu mund të jetë në lidhje me një drejtëz, një drejtëz tangjente për një pikë në një kurbë, ose një plan tangjent për një pikë në një sipërfaqe. … Vijat janë secila pingul me fytyrën në të cilën shtrihen.
Çfarë janë blender normale?
Normalet e fytyrave në Blender janë mesatarja e të gjitha kulmeve të fytyrës, të shfaqura në lidhje me kamerën në hapësirën e punës 3D. Normalet janë të dobishme në përcaktimin e prirjes dhe pozicionimit të planeve në hapësirë.
Si funksionojnë normalët?
Një hartë normale përdor informacionin RGB që korrespondon drejtpërdrejt me boshtin X, Y dhe Z në hapësirën 3D Ky informacion RGB i tregon aplikacionit 3D drejtimin e saktë të normaleve të sipërfaqes orientuar në për çdo shumëkëndësh. … Për asetet që nuk kanë nevojë të deformohen, shpesh herë përdoret një hartë normale e hapësirës së objektit.
Çfarë është normale në CG?
Një normal është termi teknik i përdorur në Grafikën Kompjuterike (dhe Gjeometrinë) për të përshkruaj orientimin e një sipërfaqeje të një objekti gjeometrik në një pikë në atë sipërfaqe … Teknikisht, sipërfaqja normale me një sipërfaqe në pikën P, mund të shihet si vektor pingul me një plan tangjent me sipërfaqen në P.