Apple definitivisht po e zhvlerëson OpenGL-në për të favorizuar API-në e saj të grafikëve Metal të nivelit të ulët për tregun e përgjithshëm dhe arsyet e tregut të lojërave-të anuar dukshëm në drejtimin iOS.
Pse Apple hoqi qafe OpenGL?
"Gjithçka që dimë është se Apple duket se ka treguar qëllimin për të hequr qafe OpenGL në në favor të API-së së saj grafike, Metal Problemi me Metal është shumë i ngjashëm me problemin me DirectX: nuk është ndër-platformë. "Nuk është fundi i botës, është më shumë si Apple duke ndërtuar një makinë gjigante EMP dhe duke thënë 'ne mund ta përdorim ose nuk mund ta përdorim këtë.
Pse është e vjetëruar OpenGL?
OpenGL 3.0 prezantoi një mekanizëm zhvlerësimi për të thjeshtuar rishikimet e ardhshme të API. Disa veçori, të shënuara si të vjetruara, mund të çaktivizohen plotësisht duke kërkuar një kontekst të përputhshëm përpara nga sistemi i dritareve.
A përdor Apple ende OpenGL?
Apple nuk ka shtuar kurrë mbështetje për OpenGL ES 3.1 ose më vonë në iOS, dhe në mënyrë të ngjashme macOS nuk shkon përtej OpenGL 4.1 (Khronos është deri në 4.6 tani). … OpenGL ES në veçanti do të funksionojë në çdo pajisje Mac, iOS, pajisje Android, pajisje Windows dhe pajisje Linux.
A është e vjetëruar OpenGL në iOS?
Në 2018, Apple hoqi dorë nga OpenGL në iOS 12 për iOS dhe macOS. Në këtë tutorial, do të mësoni se si të konvertoni një aplikacion nga përdorimi i OpenGL në Metal. … Shënim: Aplikacionet metalike nuk funksionojnë në simulatorin iOS.