Hartëzimi Triplanar i Hapësirës Botërore Projeksioni Treplanar i Hapësirës Botërore është një teknikë që aplikon tekstura në një objekt nga tre drejtime duke përdorur pozicionin e hapësirës botërore… Kjo quhet gjithashtu "Teksturim pa UV". “UV-të e projektuara në hapësirën botërore” dhe disa emra të tjerë. Ekzistojnë gjithashtu ndryshime në hapësirën e objekteve në këtë teknikë.
Çfarë është tekstura Triplanar?
Triplanar është një nyje e re teksture që ju ndihmon të krijoni gjeometritë e teksturës pa pasur nevojë të mbështeteni në rrezet UV. Triplanar ju lejon të specifikoni tekstura të ndryshme për çdo 6 aks: Djathtas (+X) Majtas (-X)
Çfarë është Triplanar?
Triplanar është një metodë e gjenerimit të UV-ve dhe marrjes së mostrave të një teksture duke projektuar në hapësirën botëroreTekstura e hyrjes merret 3 herë, një herë në secilin nga boshtet x, y dhe z, dhe informacioni që rezulton projektohet planar në model, i përzier nga këndi normal ose i sipërfaqes.
A janë të shtrenjta shaderat Triplanar?
Por hijet treplanare duken të shtrenjta sepse duhet të krahasohet vazhdimisht drejtimi i normales Mendova për një zgjidhje për këtë: bëje motorin të përcaktojë drejtimin e normales në fillim dhe më pas thjesht zgjidhni midis 3 opsioneve (x, y, z) dhe përdorni atë. Kjo shmang krahasimin e vazhdueshëm.
Çfarë është VRAY Triplanar?
Përmbledhje. Tekstura TriPlanar lejon caktimin e shpejtë të bitmap dhe teksturave të tjera 2D në objektet që nuk kanë koordinata të përshtatshme UV. Tekstura funksionon duke projektuar një ose më shumë tekstura përgjatë boshteve objekt-hapësirë në varësi të normaleve të sipërfaqes së objektit me hije.